La división
T2 Studios
T2 Studios es nuestra división especializada en desarrollo y servicios para proyectos de Minecraft. Diseñamos, configuramos y optimizamos servidores, networks y sistemas personalizados, combinando experiencia técnica con creatividad.
Trabajamos igual con quien abre su primer servidor que con quien ya tiene una comunidad y necesita que la infraestructura le siga el ritmo.
Representación de las fases de un proyecto: planificación, desarrollo de sistemas, perfilado de rendimiento y despliegue en producción. Es una ilustración: no se ejecuta ningún comando.
Cómo se ve un proyecto desde dentrot2 plan --project mi-servidorObjetivos, público y alcance definidosArquitectura: proxy + 3 instanciast2 build --systems core,ranks,economyCompilando sistemas propiosIntegrando permisos y economíat2 profile --reportPerfilado de TPS y memoriat2 deploy --env productionProyecto listo para producciónDisciplinas
Cuatro cosas que hacemos bien
Un servidor sólido necesita las cuatro. Cojear en una se nota en las otras tres.
Proceso
Cómo llega un proyecto a producción
Siete fases. Ninguna es opcional, aunque el peso de cada una cambie según el tamaño del proyecto.
- 01
Idea
Entendemos el proyecto y sus objetivos.
Antes de proponer nada preguntamos: a quién va dirigido, qué modalidad, qué presupuesto y qué equipo hay detrás. La mitad de los problemas técnicos de un servidor nacen aquí.
EntregableObjetivos y alcance inicial por escrito
- 02
Planificación
Definimos arquitectura, funcionalidades y alcance.
Decidimos core, versión, estructura de la network, qué se resuelve con plugins existentes y qué hay que desarrollar. También lo que queda fuera, que suele ser lo más importante.
EntregableArquitectura, stack y plan de entregas
- 03
Desarrollo
Construimos los sistemas necesarios.
Escribimos los plugins y las mecánicas propias del proyecto, con la API adecuada y pensando en que otra persona pueda mantenerlo después.
EntregableSistemas funcionales y versionados
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Configuración
Integramos plugins, servicios e infraestructura.
Permisos, economía, bases de datos, proxy, mundos y todo el conjunto de plugins ajustado y coherente entre sí, no cada uno por su lado.
EntregableServidor integrado y coherente
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Optimización
Probamos rendimiento, estabilidad y compatibilidad.
Medimos antes de tocar. Perfilamos TPS, memoria y carga de chunks, corregimos los cuellos de botella reales y verificamos el comportamiento con jugadores concurrentes.
EntregableInforme de rendimiento y ajustes aplicados
- 06
Lanzamiento
Preparamos el proyecto para producción.
Backups, permisos finales, revisión de seguridad, checklist de apertura y acompañamiento durante las primeras horas, que es cuando todo se pone a prueba.
EntregableServidor en producción y documentación de entrega
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Soporte
Continuamos con mantenimiento y evolución.
El servidor sigue vivo: actualizaciones, nuevas mecánicas, ajustes de balance y corrección de lo que aparezca con jugadores reales dentro.
EntregableAcompañamiento continuo y mejoras planificadas
Realidad
Tres ideas que cuestan caras
No lo decimos para vender más trabajo, sino porque son los tres motivos por los que más veces nos llaman a arreglar algo.
Criterio
Cómo tomamos decisiones
Cuando hay que elegir entre dos caminos razonables, estos son los criterios que usamos para desempatar.
Cuéntanos qué quieres construir
Da igual en qué fase estés: idea sin forma, servidor a medio montar o proyecto en marcha que necesita mantenimiento.