Servicios

Todo lo que hace falta para que un servidor funcione

Organizamos el trabajo en cinco frentes. Un proyecto puede necesitar uno solo o los cinco a la vez; lo habitual es empezar por la arquitectura y tirar del hilo desde ahí.

01

Servidores y networks

La base sobre la que se apoya todo lo demás: arquitectura, proxy, rendimiento y una estructura que no haya que rehacer en seis meses.

  • Velocity
  • BungeeCord
  • Waterfall
  • Paper
  • Purpur
  • Spigot
  • Java
  • Bedrock
  • Creación de servidores Java y Bedrock

    Montaje completo desde cero, con la versión y el core adecuados para el tipo de proyecto.

  • Configuración y estructuración

    Organización de mundos, carpetas, backups y ajustes del core para que el servidor sea mantenible.

  • Networks con proxy

    Conexión de varios servidores bajo un mismo punto de entrada con Velocity, BungeeCord o Waterfall.

  • Arquitectura multi-servidor

    Separación por servicios, lobby, modalidades y bases de datos compartidas entre instancias.

  • Optimización y rendimiento

    Ajuste de configuraciones del core, entidades, chunks y tareas para reducir lag y estabilizar los TPS.

  • Migraciones y reestructuración

    Paso de servidor único a network, cambio de core o reorganización de un proyecto ya en marcha.

02

Plugins y sistemas

Cuando lo que existe no encaja, se desarrolla. Y cuando encaja, se configura bien en lugar de dejarlo por defecto.

  • Java
  • Paper API
  • LuckPerms
  • PlaceholderAPI
  • MySQL
  • Redis
  • GUIs
  • NPCs
  • Instalación y configuración de plugins

    Selección, integración y ajuste fino del conjunto de plugins, resolviendo dependencias y conflictos.

  • Desarrollo de plugins a medida

    Plugins propios en Java cuando el proyecto necesita una mecánica que no existe en el mercado.

  • Rangos, permisos y staff

    Jerarquías con LuckPerms, herencia de permisos, prefijos y herramientas internas de moderación.

  • Economía y tiendas

    Economía del servidor, tiendas, subastas, mercados entre jugadores y balance de ingresos.

  • Progresión y recompensas

    Quests, jobs, misiones, logros, crates y sistemas de recompensa que sostienen la retención.

  • Interfaz dentro del juego

    Menús GUI, tablist, scoreboards, hologramas, NPCs y toda la capa visual con la que interactúa el jugador.

  • Mecánicas propias

    Sistemas específicos del proyecto: eventos, clases, habilidades, mundos temporales o lógica de modalidad.

03

Modalidades

Cada modalidad tiene su propia lógica de progresión, balance y economía. Trabajamos las que ya existen y también las que solo están en tu cabeza.

Supervivencia

  • Survival
  • Survival RPG
  • SkyBlock
  • OneBlock
  • Lifesteal
  • Prison

PvP

  • BoxPvP
  • KitPvP
  • Practice
  • Factions
  • Anarchy

Competitivo

  • BedWars
  • SkyWars
  • UHC

Roleplay & mundos

  • Pixelmon
  • Cobblemon
  • Earth SMP
  • Towny

Otros

  • Creative
  • Modalidades personalizadas

19 modalidades conocidas y una categoría abierta: si tu idea no está en la lista, probablemente sea justo la que más nos interesa.

04

Contenido personalizado

La identidad visual de un servidor también se construye. Modelos, items y packs propios que hacen que tu proyecto no se parezca a ningún otro.

  • Blockbench
  • ItemsAdder
  • Oraxen
  • ModelEngine
  • Resource Packs
  • Texturas
  • Modelos 3D para mobs

    Criaturas propias modeladas y animadas para integrarse en el mundo del servidor.

  • Mobs personalizados

    Comportamiento, drops, estadísticas y apariciones de entidades que no existen en el juego base.

  • Items personalizados

    Armas, herramientas, consumibles y objetos con modelo, textura y comportamiento propios.

  • Resource packs

    Packs de recursos completos: texturas, sonidos, fuentes e interfaz coherentes con la marca del servidor.

  • Sistemas visuales

    HUDs, indicadores, tipografías personalizadas y elementos de interfaz servidos desde el resource pack.

05

Configuración y soporte

Un servidor no termina el día que abre. Mantenimiento, diagnóstico y acompañamiento mientras el proyecto evoluciona.

  • LuckPerms
  • Spark
  • Logs
  • Backups
  • Linux
  • Docker
  • Nginx
  • Permisos y LuckPerms

    Auditoría y reconstrucción de árboles de permisos, contextos por servidor y herencia de grupos.

  • Dependencias y compatibilidad

    Resolución de incompatibilidades entre plugins, versiones y APIs tras una actualización.

  • Diagnóstico de rendimiento

    Análisis de caídas de TPS, uso de memoria y cuellos de botella con datos, no a base de prueba y error.

  • Corrección de errores

    Lectura de logs, reproducción del fallo y corrección de la causa, no del síntoma.

  • Mantenimiento continuo

    Actualizaciones, backups, revisiones periódicas y mejoras planificadas sobre un servidor en producción.

  • Soporte técnico

    Acompañamiento al equipo del proyecto durante y después del lanzamiento, con canal directo.

¿No encuentras lo que necesitas?

La lista cubre lo habitual, no lo único. Si tu proyecto pide algo distinto, cuéntanoslo y valoramos si podemos construirlo.