Servicios
Todo lo que hace falta para que un servidor funcione
Organizamos el trabajo en cinco frentes. Un proyecto puede necesitar uno solo o los cinco a la vez; lo habitual es empezar por la arquitectura y tirar del hilo desde ahí.
01
Servidores y networks
La base sobre la que se apoya todo lo demás: arquitectura, proxy, rendimiento y una estructura que no haya que rehacer en seis meses.
- Velocity
- BungeeCord
- Waterfall
- Paper
- Purpur
- Spigot
- Java
- Bedrock
Creación de servidores Java y Bedrock
Montaje completo desde cero, con la versión y el core adecuados para el tipo de proyecto.
Configuración y estructuración
Organización de mundos, carpetas, backups y ajustes del core para que el servidor sea mantenible.
Networks con proxy
Conexión de varios servidores bajo un mismo punto de entrada con Velocity, BungeeCord o Waterfall.
Arquitectura multi-servidor
Separación por servicios, lobby, modalidades y bases de datos compartidas entre instancias.
Optimización y rendimiento
Ajuste de configuraciones del core, entidades, chunks y tareas para reducir lag y estabilizar los TPS.
Migraciones y reestructuración
Paso de servidor único a network, cambio de core o reorganización de un proyecto ya en marcha.
02
Plugins y sistemas
Cuando lo que existe no encaja, se desarrolla. Y cuando encaja, se configura bien en lugar de dejarlo por defecto.
- Java
- Paper API
- LuckPerms
- PlaceholderAPI
- MySQL
- Redis
- GUIs
- NPCs
Instalación y configuración de plugins
Selección, integración y ajuste fino del conjunto de plugins, resolviendo dependencias y conflictos.
Desarrollo de plugins a medida
Plugins propios en Java cuando el proyecto necesita una mecánica que no existe en el mercado.
Rangos, permisos y staff
Jerarquías con LuckPerms, herencia de permisos, prefijos y herramientas internas de moderación.
Economía y tiendas
Economía del servidor, tiendas, subastas, mercados entre jugadores y balance de ingresos.
Progresión y recompensas
Quests, jobs, misiones, logros, crates y sistemas de recompensa que sostienen la retención.
Interfaz dentro del juego
Menús GUI, tablist, scoreboards, hologramas, NPCs y toda la capa visual con la que interactúa el jugador.
Mecánicas propias
Sistemas específicos del proyecto: eventos, clases, habilidades, mundos temporales o lógica de modalidad.
03
Modalidades
Cada modalidad tiene su propia lógica de progresión, balance y economía. Trabajamos las que ya existen y también las que solo están en tu cabeza.
Supervivencia
PvP
Competitivo
Roleplay & mundos
Otros
19 modalidades conocidas y una categoría abierta: si tu idea no está en la lista, probablemente sea justo la que más nos interesa.
04
Contenido personalizado
La identidad visual de un servidor también se construye. Modelos, items y packs propios que hacen que tu proyecto no se parezca a ningún otro.
- Blockbench
- ItemsAdder
- Oraxen
- ModelEngine
- Resource Packs
- Texturas
Modelos 3D para mobs
Criaturas propias modeladas y animadas para integrarse en el mundo del servidor.
Mobs personalizados
Comportamiento, drops, estadísticas y apariciones de entidades que no existen en el juego base.
Items personalizados
Armas, herramientas, consumibles y objetos con modelo, textura y comportamiento propios.
Resource packs
Packs de recursos completos: texturas, sonidos, fuentes e interfaz coherentes con la marca del servidor.
Sistemas visuales
HUDs, indicadores, tipografías personalizadas y elementos de interfaz servidos desde el resource pack.
05
Configuración y soporte
Un servidor no termina el día que abre. Mantenimiento, diagnóstico y acompañamiento mientras el proyecto evoluciona.
- LuckPerms
- Spark
- Logs
- Backups
- Linux
- Docker
- Nginx
Permisos y LuckPerms
Auditoría y reconstrucción de árboles de permisos, contextos por servidor y herencia de grupos.
Dependencias y compatibilidad
Resolución de incompatibilidades entre plugins, versiones y APIs tras una actualización.
Diagnóstico de rendimiento
Análisis de caídas de TPS, uso de memoria y cuellos de botella con datos, no a base de prueba y error.
Corrección de errores
Lectura de logs, reproducción del fallo y corrección de la causa, no del síntoma.
Mantenimiento continuo
Actualizaciones, backups, revisiones periódicas y mejoras planificadas sobre un servidor en producción.
Soporte técnico
Acompañamiento al equipo del proyecto durante y después del lanzamiento, con canal directo.
¿No encuentras lo que necesitas?
La lista cubre lo habitual, no lo único. Si tu proyecto pide algo distinto, cuéntanoslo y valoramos si podemos construirlo.