Nosotros

Un estudio técnico dentro del ecosistema de Minecraft

T2 Network & Studios es un proyecto tecnológico centrado en Minecraft, organizado en dos áreas: una que construye para otros y otra que construye para sí misma.

La segunda no es un escaparate. Es la razón por la que la primera sabe lo que recomienda: probamos en nuestro propio proyecto antes de proponerlo en el de nadie.

Estructura

Dos áreas, un mismo ecosistema

Comparten stack, criterio y las mismas personas. Lo que cambia es para quién se construye.

  • T2 Studios

    Desarrollo y servicios

    Activo

    La división que trabaja con proyectos de terceros: arquitectura de servidores y networks, desarrollo de plugins, configuración, optimización, contenido personalizado y soporte.

    Cómo trabajamos
  • T2 Network

    Nuestra network

    En desarrollo

    La network propia que estamos construyendo. Es donde acaban integrándose los sistemas que desarrollamos y donde probamos las decisiones antes de recomendarlas.

    Ver el estado

Compromisos

Cómo trabajamos contigo

Cuatro cosas que puedes esperar de nosotros en cualquier proyecto, sea grande o pequeño.

  • Hablamos claro

    Sin jerga cuando no hace falta y con detalle técnico cuando sí. Si algo va a costar más de lo previsto, se dice en cuanto se sabe.

  • El alcance se cierra antes

    Definimos qué entra y qué no antes de empezar. Los cambios que aparecen a mitad se valoran, no se cuelan.

  • Entregamos documentado

    Configuración y código con la documentación necesaria para que tu equipo pueda seguir sin depender de nosotros.

  • No vendemos lo que no sabemos hacer

    Si un encargo se sale de nuestro terreno, lo decimos. Es más barato para todos que descubrirlo a mitad del proyecto.

Principios

En qué creemos

Los criterios que aplicamos cuando nadie está mirando y hay que decidir rápido.

  1. 01

    Decir que no también es parte del trabajo

    Si una idea va a hundir el rendimiento o el presupuesto, lo decimos antes de empezar y proponemos una alternativa.

  2. 02

    Nada sin medir

    Las afirmaciones sobre rendimiento se sostienen con perfilado. Si no lo hemos medido, no lo prometemos.

  3. 03

    El proyecto es del cliente

    Entregamos configuración y código documentados. Nadie debería quedar atado a nosotros para poder seguir.

  4. 04

    Construir para mantener

    Preferimos una solución algo más lenta de escribir y mucho más fácil de mantener seis meses después.

Por qué T2

¿Por qué trabajar con T2?

No es una lista de promesas. Es la forma en la que tomamos decisiones cuando hay que elegir entre lo rápido y lo que aguanta.

  • Soluciones personalizadas

    No reutilizamos el mismo paquete para todos. Cada servidor parte de sus objetivos, su público y su presupuesto.

  • Desarrollo técnico

    Cuando un plugin existente no encaja, lo escribimos. El proyecto no se recorta para caber en las herramientas.

  • Optimización

    Perfilamos antes de tocar. Los TPS y la memoria se corrigen con datos, no cambiando valores hasta que parezca ir mejor.

  • Escalabilidad

    Lo que montamos admite crecer: añadir un servidor a la network no debería obligar a rehacerlo todo.

  • Soporte

    Acompañamos el proyecto después de la entrega. El día del lanzamiento es el principio, no el final.

  • Visión a largo plazo

    Tomamos decisiones pensando en el servidor dentro de un año, no solo en que arranque esta semana.

¿Tienes un proyecto en mente?

Cuéntanos qué quieres construir y estudiaremos la mejor forma de llevarlo a producción.