T2 Network & Studios

Construimos servidores.Y todo lo que los sostiene.

T2 Studios desarrolla soluciones, sistemas e infraestructura para servidores de Minecraft, networks y comunidades digitales. Diseñamos la arquitectura, escribimos lo que falta y nos quedamos cuando el servidor ya está abierto.

  • Java y Bedrock
  • Networks con proxy
  • Plugins a medida
  • Soporte continuo
Arquitectura de referenciaNetwork
VelocityproxyLobbypaperModalidad ApaperModalidad BpaperMySQL · Redisestado compartido
  • Un punto de entradaEl proxy reparte a los jugadores
  • Servidores aisladosUna caída no arrastra al resto
  • Estado compartidoLos datos viajan con el jugador

La división

T2 Studios

T2 Studios es nuestra división especializada en desarrollo y servicios para proyectos de Minecraft. Diseñamos, configuramos y optimizamos servidores, networks y sistemas personalizados, combinando criterio técnico con la parte creativa que hace que un servidor tenga carácter propio.

  1. 01PlanificamosAlcance, arquitectura y decisiones técnicas.
  2. 02DesarrollamosSistemas propios y configuración a medida.
  3. 03OptimizamosRendimiento medido, no supuesto.
  4. 04LanzamosProducción, entrega y soporte.

El mismo ciclo se aplica a un servidor único y a una network de ocho instancias. Lo que cambia es la profundidad de cada fase, no el orden en que se hacen las cosas.

Nuestra diferencia

No solo configuramos. Construimos.

T2 Studios también desarrolla proyectos propios, sistemas y soluciones que forman parte de nuestra visión a largo plazo. Algunas de esas tecnologías podrán integrarse después en nuestra futura T2 Network.

  • Sistemas propios que nacen resolviendo un problema concreto de un proyecto.
  • Herramientas internas que usamos nosotros antes de ofrecérselas a nadie.
  • Decisiones de arquitectura que se validan en producción, no en una presentación.
  1. 01

    Idea

    Una carencia detectada trabajando en proyectos reales.

  2. 02

    Desarrollo

    Se convierte en un sistema propio, probado en un entorno controlado.

  3. 03

    Tecnología

    Pasa a ser una pieza reutilizable del ecosistema T2.

  4. 04

    T2 Network

    Y algunas de esas piezas acaban formando parte de nuestra propia network.

T2 Network

El siguiente nivel está en desarrollo.

Estamos construyendo nuestra propia network de Minecraft: una plataforma pensada para ofrecer experiencias, modalidades y sistemas desarrollados bajo el ecosistema T2.

No anunciamos fechas ni contenido hasta poder sostenerlo. Cuando haya algo que enseñar, se enseña.

T2 Network

Coming soon

DEVELOPMENT
Estado
En desarrollo activo
Base técnica
Velocity · Paper · MySQL · Redis
Sistemas
Desarrollados por T2 Studios
Modalidades
Por definir
Lanzamiento
Sin fecha anunciada
Construcción en curso

Por qué T2

¿Por qué trabajar con T2?

No es una lista de promesas. Es la forma en la que tomamos decisiones cuando hay que elegir entre lo rápido y lo que aguanta.

  • Soluciones personalizadas

    No reutilizamos el mismo paquete para todos. Cada servidor parte de sus objetivos, su público y su presupuesto.

  • Desarrollo técnico

    Cuando un plugin existente no encaja, lo escribimos. El proyecto no se recorta para caber en las herramientas.

  • Optimización

    Perfilamos antes de tocar. Los TPS y la memoria se corrigen con datos, no cambiando valores hasta que parezca ir mejor.

  • Escalabilidad

    Lo que montamos admite crecer: añadir un servidor a la network no debería obligar a rehacerlo todo.

  • Soporte

    Acompañamos el proyecto después de la entrega. El día del lanzamiento es el principio, no el final.

  • Visión a largo plazo

    Tomamos decisiones pensando en el servidor dentro de un año, no solo en que arranque esta semana.

Stack

Con qué está hecho

Solo lo que usamos de verdad, y para qué. Un stack no es una fila de logotipos: es un conjunto de decisiones que hay que poder justificar.

Capa de juego

Lo que corre dentro del servidor

  • JavaLenguaje de los plugins y sistemas propios
  • PaperCore de servidor por defecto en la mayoría de proyectos
  • PurpurCore alternativo cuando hace falta configuración extra
  • SpigotCompatibilidad con plugins y APIs heredadas
  • MinecraftJava Edition y Bedrock vía puente

Capa de red

Lo que conecta los servidores entre sí

  • VelocityProxy recomendado para networks nuevas
  • BungeeCordProxy en proyectos existentes que ya lo usan
  • WaterfallAlternativa en migraciones desde BungeeCord
  • MySQLDatos compartidos entre instancias
  • RedisMensajería y estado entre servidores

Infraestructura

Lo que sostiene todo en producción

  • LinuxSistema base de los servidores
  • DockerAislamiento y despliegues reproducibles
  • NginxReverse proxy, TLS y servicio de estáticos
  • GitControl de versiones de código y configuración

Web y herramientas

Paneles, webs y automatizaciones alrededor del proyecto

  • TypeScriptLenguaje de las herramientas y la capa web
  • ReactInterfaces de paneles y sitios
  • Next.jsSitios estáticos y renderizado en servidor
  • Node.jsServicios, bots y automatizaciones

¿Tienes un proyecto en mente?

Cuéntanos qué quieres construir y estudiaremos la mejor forma de llevarlo a producción.