T2 Network & Studios
Construimos servidores.Y todo lo que los sostiene.
T2 Studios desarrolla soluciones, sistemas e infraestructura para servidores de Minecraft, networks y comunidades digitales. Diseñamos la arquitectura, escribimos lo que falta y nos quedamos cuando el servidor ya está abierto.
- Java y Bedrock
- Networks con proxy
- Plugins a medida
- Soporte continuo
- Un punto de entradaEl proxy reparte a los jugadores
- Servidores aisladosUna caída no arrastra al resto
- Estado compartidoLos datos viajan con el jugador
La división
T2 Studios
T2 Studios es nuestra división especializada en desarrollo y servicios para proyectos de Minecraft. Diseñamos, configuramos y optimizamos servidores, networks y sistemas personalizados, combinando criterio técnico con la parte creativa que hace que un servidor tenga carácter propio.
- 01PlanificamosAlcance, arquitectura y decisiones técnicas.
- 02DesarrollamosSistemas propios y configuración a medida.
- 03OptimizamosRendimiento medido, no supuesto.
- 04LanzamosProducción, entrega y soporte.
El mismo ciclo se aplica a un servidor único y a una network de ocho instancias. Lo que cambia es la profundidad de cada fase, no el orden en que se hacen las cosas.
Servicios
Cinco frentes, un mismo proyecto
Un servidor no se rompe por un solo sitio. Trabajamos la infraestructura, el código, la configuración y el contenido como partes del mismo sistema.
Nuestra diferencia
No solo configuramos. Construimos.
T2 Studios también desarrolla proyectos propios, sistemas y soluciones que forman parte de nuestra visión a largo plazo. Algunas de esas tecnologías podrán integrarse después en nuestra futura T2 Network.
- Sistemas propios que nacen resolviendo un problema concreto de un proyecto.
- Herramientas internas que usamos nosotros antes de ofrecérselas a nadie.
- Decisiones de arquitectura que se validan en producción, no en una presentación.
- 01
Idea
Una carencia detectada trabajando en proyectos reales.
- 02
Desarrollo
Se convierte en un sistema propio, probado en un entorno controlado.
- 03
Tecnología
Pasa a ser una pieza reutilizable del ecosistema T2.
- 04
T2 Network
Y algunas de esas piezas acaban formando parte de nuestra propia network.
Por qué T2
¿Por qué trabajar con T2?
No es una lista de promesas. Es la forma en la que tomamos decisiones cuando hay que elegir entre lo rápido y lo que aguanta.
Stack
Con qué está hecho
Solo lo que usamos de verdad, y para qué. Un stack no es una fila de logotipos: es un conjunto de decisiones que hay que poder justificar.
Capa de juego
Lo que corre dentro del servidor
- JavaLenguaje de los plugins y sistemas propios
- PaperCore de servidor por defecto en la mayoría de proyectos
- PurpurCore alternativo cuando hace falta configuración extra
- SpigotCompatibilidad con plugins y APIs heredadas
- MinecraftJava Edition y Bedrock vía puente
Capa de red
Lo que conecta los servidores entre sí
- VelocityProxy recomendado para networks nuevas
- BungeeCordProxy en proyectos existentes que ya lo usan
- WaterfallAlternativa en migraciones desde BungeeCord
- MySQLDatos compartidos entre instancias
- RedisMensajería y estado entre servidores
Infraestructura
Lo que sostiene todo en producción
- LinuxSistema base de los servidores
- DockerAislamiento y despliegues reproducibles
- NginxReverse proxy, TLS y servicio de estáticos
- GitControl de versiones de código y configuración
Web y herramientas
Paneles, webs y automatizaciones alrededor del proyecto
- TypeScriptLenguaje de las herramientas y la capa web
- ReactInterfaces de paneles y sitios
- Next.jsSitios estáticos y renderizado en servidor
- Node.jsServicios, bots y automatizaciones
¿Tienes un proyecto en mente?
Cuéntanos qué quieres construir y estudiaremos la mejor forma de llevarlo a producción.